F.E.A.R.3
F.E.A.R.3
Около шести лет назад мы обнаружили неплохой «сингловый» боевик с интересной подачей сюжета, пронизывающей мистикой и ошеломляющими перестрелками. Этот F.E.A.R. нам преподнесли как что-то деликатесное, как смесь известной «Матрицы» и незабываемого «Звонка». В то время как тонкий аромат подражания буквально исходил от всего вокруг, эпохальных Doom 3, Half-Life 2, Far Cry и несколько вялых пародий на них очень сильно ожидали игру и приняли с огромным воодушевлением, обновив железо и затянув подгузники для встречи с «некстгеном». Как следует пошумели, и взялись за недоделки, за дизайн локаций, за уровень страшности, в то время словом «конвейер» редко нарекали даже Electronic Arts.
И вот наступило лето 2011-го, каникулы, нанотехнологии и скоростной Интернет. Ты уже давно скачал этот «репак» fear 3, в блоге написал рецензию и «твиттернул» ссылку на нее, и теперь, не прочитав статью до этого момента, а просто промотал до оценки, пишешь комментарий, что тебе опять подсунули «шлак с малопонятным сюжетом».

Пойнтмэн не тебя смотрит с укоризной.
Братья-ренегаты
Наступила мрачная эпоха жестокости и скверны, когда вкладывать средства в оффлайн не выгодно. Пришло время забыть как кошмарный сон достойные однопользовательские кампании: акцент на кооперативный режим и мультиплеер только набирает обороты, а до царства ММО и F2P осталось несколько лет. Одиночный сложносочиненный геймплей полностью перестал быть мотивом для покупки, так что удивляться изменению F.E.A.R. в интересный «кооператив» вряд ли стоит. Традиционный «сингл» еще не выдернули с корнем, однако полным бичеванием является прохождение без напарника.
Уже в который раз восстал из мертвых Пакстон Феттел и уверенно намекает на этот факт уже в интродукции, спасает братца-молчуна от извергов «Армахема», которые учинили допрос с пристрастием. Ведя разговоры о взаимовыручке и семье, призрак дает понять, что мы находимся в одной упряжке и поэтому некогда «собачиться», иначе мир вокруг полностью прогорит. Пойнтмэн сохранил «покерфейс» при полупрозрачном маньяке, которому накануне всадил между глаз пулю, однако без раздумий начинает содействовать. Именно с этой поры качество игры прямо зависит от ситуаций, а F.E.A.R.3 полностью раскроется в только в режиме «на двоих» с энергичными переговорами и неплохим «тимплеем».
Совершаем прогулку на опушку воспоминаний об обидах детства.
Все по-старому в шкуре молчуна: рукоприкладство, залихватская стрельба, замедление. Регулярный отстрел спецназовцев разных мастей, неведомых зверюшек, наркоманов, который сдобрен спецэффектами и сонными «паузами на испуг». Нет ничего нового, кроме очень удобной и иногда даже подлинно спасительной оборонительной системы. Все очень просто и знакомо из консольских боевиков, только действие от первого лица: спрятавшись за удобно расположенный объект, можно безнаказанно высовываться и отстреливаться.

Если ты сумеешь один преодолеть, то на этом очарования F.E.A.R.3 закончатся. От прежней атмосферы запустения и мрачности не осталось ни малейшего следа, яркие краски теперь повсюду, толпы соперников и скриптовые мизансценки. Простые старания удивить быстро изматывают, а сюжет едва топчется на месте и затем сводится к тому, что в конце F.E.A.R. 2 брюхатая Альма желает родить зло вселенной, схватки ее сотрясают мир, а мы – это единственная надежда на спасение. Сюжет отдаляется на второй план, страшилки теряют смысл, в фокусе первобытный драйв с товарищеской порцией дроби в задницу и сквернословием.
Механоид не оставляет шансов соперникам, к тому же не разрешает не покидать украденное тело без погони за душами.
Под чутким руководством игрока Феттел ведет себя очень вызывающе: кидается проклятиями, толкается, подбрасывает злопыхателей в воздух с дурным хихиканьем овладевает их телами. Фантомный братец в чужих тапках становится неплохой огневой поддержкой главному герою, размахивает руками, применяет оружие и прячется в укрытия. Только не может замедлить время, к тому сдаются апартаменты в организмах врагов не очень надолго, чтобы тушку не потерять, нужно регулярно убивать все живое и грести души погибших в копилку. Параллельно Пакстон не пропускает возможность поговорить о сюжете, «троллить» молчаливого Пойнтмэна и паясничать между главами в кат-сценах.
Честно говоря, всесильный призрак, обладающий паранормальными способностями, на самом деле очень ранимый и очень опасный тип. На все повреждения бестелесный Феттел реагирует и недомогает весьма охотно, а своими фокусами развлекать больше одного добровольца он не в состоянии, а это делает его очень уязвимым. Фишка имеет яркую психокинетическую тентаклей, которая обнимает врага и поднимает его в воздух, по сути – это пшик, т.к. оказывать физическое воздействие на безвольное тело нельзя: по полу не потаскать, об стенку не побить. Здесь или веселиться, или рядовыми способами причинять урон, используя замешательство жертвы. В этом случае придется привыкнуть к роли призрака, как и к заметному преобладанию Пойнтмэна. С этим можно смириться и даже иногда покрывать его заклятьями и в лучших традициях ММО защищать при помощи магии.
Оцениваем расчлененную обстановку
Нас в покое не оставляют практически никогда, кругом постоянно что-то звучит, мычит, шевелится. Путаться особо негде, застревать тоже – просто дуй напролом по убедительно-вызывающим локациям и испытывай удовольствие от экранной смерти врага. Если надоест, то можно перебраться в онлайн.
«Братья-супостаты»
Теперь здесь толпой не разгуляешься – на одну вечеринку более четырех не пускают. Однако взамен получаем подборку очень интересных режимов: и «Выживание» в стиле новейших Call of Duty с зомбиками, и «Пи**ец, бежим!» с F*cking Run!, в который нужно очень быстро пробиться по линейным локациям сквозь толпы врагов, убегая от волны тумана, несущей смерть. Не обошлось и без режимов, в которых участвуют бестелесные персонажи, там необходимо или враждебно соперничать друг с другом за убиенные души, или бороться с врагами, состоящими из плоти и крови. Все это может доставить удовольствие только в хорошей компании унылым вечером, придя домой после тяжелого дня работы, однако для постоянных времяпрепровождений это вряд ли подойдет.

Именно в этом и состоит важнейшая проблема F.E.A.R.3 – не глядя на бодрость игровой атмосферы, тут задерживаться совершенно незачем, нет таких сюжетных тайн, которые манят обратно, нет воспоминаний о хитроумных перестрелках, способных вызвать желание переиграть этот момент опять и увидеть, что произойдет, если поменять тактику. Одно из главных плюсов F.E.A.R. загублено бесславно – это искусственный виртуозный интеллект великолепно организованных соперников. В подлиннике «боты» всегда находили, как перегруппироваться, чем удивить, как обойти сзади, то тут ровным счетом ничего не меняется из раза в раз – просто болваны следуют по бездумной траектории, которая им привита рукой постановщика. Никакой тактики, никакого деления по старшинству – просто обычный напор, который свойственен всем заурядным шутерам на рынке.
И, естественно, неизвестная антинаучная ерунда собственной персоной.
Наверно, в В Day 1 Studios пришли к выводу, что ухмылки и slo-mo Феттела будет достаточно для того, чтобы сохранить прежнее настроение, это и потопило всю идею, однако, естественно, расширило аудиторию. Прогулки на мехах, зажигательные поединки, прямолинейный геймплей, который имеет выдержанную динамику, - разве не это необходимо обычному игроку, который проходил мимо киоска с дисками и попросил на вечер что-нибудь пострелять?
Плюсы: стремительный мультиплеер; красивый дизайн локаций, кооперативный режим.
Минусы: искусственный интеллект; сюжет и подача; это не является F.E.A.R.
Теги: F.E.A.R.3, fear 3
Обновлено ( 04.10.2011 10:01 )














